88读书网 > 大游戏设计师 > 第一百零一章 薪火(二)
    ();

    一个游戏从立项到拿出设计书再到组团设计游戏,整个过程到游戏设计结束这个时间里,一般所需的费都是巨大的,如果因为测试时发现游戏不好,那么大部分人是不会选择重做的,毕竟这对于很多小公司来说都是浪费钱的一种做法。

    而且那怕你选择重做,你也不会知道到底新游戏还会不会火,或者会不会载入史册。

    这种选择从某种意义上就是,你到底选择成为一名设计师还是一名制作者。

    亚瑟当然想要的是设计师。亚瑟的问题其实就是在看这些员工对游戏的态度。到底是选择把游戏当成是一个赚钱工具呢?还是把它们当成是一件待雕琢的艺术品?这是一种游戏的心态!

    看着这些人好像没有回答的意愿,亚瑟揉着肩坐到了沙发上。

    “各位有什么要说的吗?”

    “boos,你想要我们选什么呢?”

    新人吉米问出了自己想了好久的问题。

    “作为一名老板,我想要各位成为一个游戏设计师,至于游戏制作者?那个选项,嗯大概你们可以去雅达利看看!”

    亚瑟的话,瞬间引来了员工的一阵哄笑。

    “我想这也是我们的选择!”笑声中,所有人心里都响起了这句话!

    “那么,我再深入一些,如果在设计之前,我们就知道游戏的好坏了,那是不是很cool!”

    “或者说,我们有没有什么方法可以让我们在设计游戏时,能过早的就知道游戏的质量!好与坏我们可不可以预测?”

    亚瑟说出了自己想要人明白的东西。

    亚瑟的话让在场的上百名星火的设计师们眼前纷纷一亮,老板的话似乎是他们想到了什么。

    “提前预知风险吗?”

    马克以及理查德都想到了事情的关键,并说了出来。

    “嗯哼”

    亚瑟打了一个响指。

    “没错,这是我想要各位了解的!”

    “基本上我总结了一下,想要让游戏更成功,我们要到很多”

    “嗯oo,各位可以拿出笔记本记一下,接下来的东西很重要!”

    看着有些兴奋的设计师们,亚瑟虽然对某人有些愧疚,但最后还是说了下去。

    “想要让游戏变得不烂,我将自己的观点分为这么几点!”1、前期制作与制作2、首个发布的可玩版本3、宏观设计和微观设计4、玩法测试。

    这些地方,就是我们要注意的地方。

    亚瑟接下来就后世的马克·塞尔尼的方法论,为所有的设计师们讲解了到底该怎么设计游戏。

    “所以说前期制作阶段是我们最需要注意的!这个阶段会有两个成果,其一是首个可玩版本其二是宏观设计,这两个都需要我们去把控。”

    “先说首个可玩版本即alpha版本,我见过有些游戏做完了,但其实完成度却并不达标,风格不统一、玩法没完成……问题重重。我们必须承认,我们会和这种糟糕的游戏犯同样的错误——如果不认真对待你的首个可玩版本,那么一直到你的游戏做完,情况都不会好转,然后你就莫名其妙地完蛋了。首个可玩版本就是这样一个版本:你看着它你就明白,你要做什么样的游戏、你知道制作的方法、你知道这个游戏非常非常棒——我把它称为你的‘神之切片’

    那么怎么做“神之切片”呢?一般情况下我喜欢这样一种比较严谨的可玩版本:它除了包含特定的关卡元素之外,还包含普遍元素,而利用这些普遍元素,已经可以做出一个另外的可玩关卡。

    这种可玩版本的最大作用,就是:这是第一个把你的游戏摆到玩家面前的机会——去做吧,然后记下他们游玩时的细节——摄像机的设置舒不舒服、游戏难度高了还是低了……当然,还有游戏吸不吸引人。如果有任何地方不对,马上修改。

    这种方式会让你更好的把控游戏的质量,同时也是你做好游戏的一大手段。

    当然那怕你发现你的可玩版本不合格,当然也有可能是你找错了测试玩家,但我想说的是在早期能成功证明这个游戏不值得发售、然后砍掉一个项目,这对于公司来说是一个节约资金的最好方式。

    至于其二的宏观设计,我想说的是,一个好的宏观设计会让你做游戏时心中有底,因为你已经在宏观上知道了游戏规模,这样就可以给宏观上的关卡制作规划时间了,这个宏观表也给制作中进度的追踪提供了依据。这样就能让前期制作团队保持一定的创造性,也同时将这种创造性限定在游戏设计意图之内。

    这个阶段也会让你的游戏更加的合理化!”

    亚瑟零零总总的讲了许多,但归根结底,那就是若要让游戏设计的更好,不管是前期制作,还是最后的玩法测试,都需要设计者们更加科学的把控。

    说道亚瑟讲的,其实大部分都是马克·塞尔尼的一种总结吧!在2002年D.I.C.E上他对自己的想法进行了更深一次的总结。

    说一千道一万,马克的想法就是要重视前期制作的重要性。这是设计出好游戏的必要条件。

    在亚瑟恬不知耻的为众人讲着塞尼的方法论时,另一边又发生着一件亚瑟十分喜闻乐见的事。

    “请问!菲利普先生,你对于华纳把雅达利公司卖给杰克·特拉梅尔有什么想法吗?”

    洛杉矶时报记者默多克,紧跟着前方的男人,不停地问道。

    今天早晨,华纳公司官方新闻发言人,宣布了董事局将雅达利卖掉的决定。

    “在发布会上,他们赞赏你是一个极具发展性眼光的CEO,你是怎么看的!”

    “哦!还有,那时怎么看待杰克·特拉梅尔这个人的!”

    “有传言,你们两人关系很好!这是真的吗?”

    默多克将话筒对着菲利普,语速极快的发问着。

    “抱歉!我不想回答!”

    菲利普·摩根快步甩开了记者,走向了自己的房子。虽然看似他很轻松,但是铁青的脸还是透露出了其内心的不满。

    “Fu!这些白痴!”公司被卖,其实他老早就知道了,而他也十分乐意杰克·特拉梅尔的接手,两人都希望通过雅达利进入电脑行业,但今天事情一公布,所有的游戏迷们就闹翻啦!不间断的骚扰叫上记者的纠缠,让一切都变的复杂起来。

    “迟早有一天,我会让游戏这种东西彻底消失!”咬牙切齿的菲利普·摩根,说出了会让自己后悔一辈子的话!

    而另一边的星火也是一致通过了薪火计划!