88读书网 > 大游戏设计师 > 第一百章 薪火(一)
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    “在我的幻想里,这家倾注了我一切精力的公司,我希望它不光是可以在游戏设计上,硬件开发上,游戏发行上,或者是在产品制造上,都可以展现出其绝佳的力量!”

    亚瑟说完,下面就有人笑了起来,因为没有人觉得星火可以做到。一家还没有任何产品的公司,想要把一切利益都拿在手里,那要付出的金额一定是十分巨大的。

    就算是雅达利,那也是在经过了一系列的推广以及磨合后,经过市场检验,才达到了行业巨头的地步。而游戏发展至今也只有雅达利一家成功了。

    星火想要成为巨头还要很久。

    “或许,那时我有些太过于自满了!但,我就是这么想的!”亚瑟,自顾自的走着,向所有人讲述着自己的经历。

    “身为一个游戏迷,这样想难道不是很常见吗?小时候的我们谁都想着自己会成为那个王子,打败魔龙,拯救公主。”

    “庞大的雅达利,它有了一切玩家们幻想的东西,但最后却输在了自身。哦!当然,现在的他们大概还不觉的自己输了!”

    “所以最终我认了,我的认不是承认自己不对,而是承认星火或许真的太过于累赘了!那么既然星火成不了雅达利那样的公司,那就做其中最重要的一环吧!”

    “于是星火就开始了自己游戏设计公司的路途。至于外围的公司,我们通过万智牌的热销,先后又开设了自己的下属企业。蓝天发行,星火制造就在这样的情况下孕育而生。在之后发的路途中,我们先后又开发了《flappybird》以及《奇异方块》,这些游戏又让我们的下属公司得到了进一步的发展。”

    “至于现如今,根据我们的资料显示,它们已经成为了自身行业里顶尖的存在!”

    “现在又有谁能否认星火达不到雅达利的高度呢?”

    亚瑟看着有些呆滞的新人们,显得异常的高兴。

    之前没有多少人知道,蓝天发行和星火制造的资金是来自于星火游戏的输血。这实在是太惊人了。

    “一切皆有可能,不是吗!星火本身的崛起那就是一个传奇!”亚瑟有些嘶哑着喊道。

    “所以一切的一切就是就是我想说的那一点,‘不服输’我希望每一个星火的员工在自己的路上不存在不敢想,不让想的情况。作为一个设计者,想象是自身最宝贵的财富。至于要多少钱?那不是你们该考虑的!”

    如今的亚瑟有些兴奋!这种兴奋一样感染者所有的员工们。虽然他们当中很多人都没有经历那一段时光,但还是激动万分。

    掌声随之响起。

    这或许就是团队的荣誉感吧!

    “星火会在每一个人的手上走向传奇!”这是来自一边马克的补充。

    “ok!让我们静一下!”

    “我们接着说下去。”

    亚瑟压了亚手掌,让所有人安静了下来。

    “虽然刚才我说得有些废话了,谦虚!不服输!敢想!等等。有太多的东西都是我想让各位明白的,那怕这些话太过于空泛,但我对各位的要求还有很多。”

    “不过说的再多,也不及你们自己去体会,星火这家公司到底有什么魔力,而你们到底要怎样去融入其中,这需要各位自己去找寻了!星火的精神,也许是各位去书写的!”

    亚瑟吐了一口气,明亮着双眼,看着每一个人。气氛格外的宁静,但显然给人的感觉更加的精炼了!

    “好的,我再来说一下,我们到底要怎样设计游戏!”

    亚瑟打开了一边的电视,放上游戏卡带,一个巨大的《ET》图案显示在了屏幕上方接。亚瑟的动作。随之伴随而来的就是一阵的哄闹。

    有些气愤的人更是喊出了“垃圾”这个单词。

    拿起手柄的亚瑟,也是抿着嘴,无奈的说道:“是的,这个游戏的确是一个垃圾!”

    随着亚瑟的吐槽,台下的人现然更加气愤了,虽然他们也不知道为什么会这么不爽!

    “这一款游戏投入非常巨大,但它的销量以及口碑,我想大家都了解。”

    “so,我想在这里问一个问题,一款游戏的质量和销量到底与什么有关?”亚瑟抛出了自己的第一个问题。

    “游戏性!”

    “质量!”

    “硬件!”

    每个人都有自己的看法,亚瑟等了一会儿,才继续说了下去。

    “OK,看来,每一个人都有自己的观点!说实话,你们说的都对,但是要我自己来说,我觉得不管游戏怎么样,但唯一一点,好不好玩,这个我认为是最重要的。”

    台下的人都点了点头表示了自己肯定的态度。

    “就像是《ET》这游戏,不管是雅达利2600这个平台,还是极高的广告投入这些都不能代表什么!但是只要游戏好玩,那么不管什么,那它的收益不会让我们失望的!”

    “这也是为什么我会提出,玩乐未来这个口号。游戏卖的好不好,玩家买不买账,游戏的好玩程度决定了一切。”

    “以《奇异方块》来讲,其实星火并没有做多少宣传,但结果我想现在是可以看到的!”亚瑟摊了摊手笑道。员工们若有所思的表情,让亚瑟继续说了下去。

    “好的,那我在问一个问题,一款游戏你是愿意当一个开发者呢还是设计者?”

    “打个比方,如果有一款游戏,你完成了将近百分之九十!但是通过试玩,你发现这游戏好像不是那么好玩,评价的人普遍都不是那么看好它,这时你有两个选择,一是就这样继续下去,虽然你修改了部分内容,但最后可以收到一笔不错的利润。二是你全部推倒重做,最后你的游戏销量不知道,但所有人玩了后,都一致觉得这是一款载入史册的游戏!”

    “所以你们怎么选择呢?”

    亚瑟有趣的看着眼前的员工们。

    所有人都在思考自己到底选择什么!

    其实这个问题很好处理,只要是有脑子那一定是选择第二种,但放在现实里,真的会有人这样做吗?