88读书网 > 大游戏设计师 > 第六十九章 属于马克的团队
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    在理查德认真看自己接下来工作的时候,亚瑟也是走进了马克的办公室。

    与硬件研发部不同的是,这里的环境更加的舒适,一进门就可以看到极具个人特色的装饰。

    看着墙上随意张贴的游戏海报,尽然让亚瑟产生一种凌乱之美,除了这些海报外,房间里还有好几台街机以及几部市场上主流的家庭游戏主机。除了这些,沙发、电脑、电视、书架、咖啡机、跑步机零零碎碎的,可以说麻雀虽小却五脏俱全。

    这种环境连亚瑟看了也是非常的动心。

    入眼望去整个房间虽然并不大,但此时却是有大约有六个人在工作。那忙碌的身影加上极具画面感的房间特色,让亚瑟感到了一丝的温馨。

    靠在门框上,亚瑟对着在喝咖啡的马克调笑道:“嘿!马克,看起来你过得挺舒心的!”

    而马克也是早就看到了亚瑟的身影,也没太惊讶,而是迎着亚瑟走进了房间,同时还一边向亚瑟介绍那些装饰摆饰,一边向他介绍所属工作人员。

    马克的这个团队是在圣诞节期间组建的,他和亚瑟发动了自己所有的人脉,从猎头公司和其他友商中才堪堪挑选了这几个人作为第一批以设计电子游戏为主的工作人员。

    从某种角度来讲若是除去万智牌项目组,那么马克的这个团队还真的是星火第一个真正意义上的电子游戏设计组。因为不管是《flappybird》还是《俄罗斯方块》都是亚瑟设计,然后马克负责一些bug的处理,以及街机搭载问题。

    这次挑选的人虽然不多,但每个人都是亚瑟和马克一同挑选的,每个人都是行业精英。

    其中马克负责的是整体把控的工作,也就是项目负责人,同时他也是设计组里的策划和制作人。同时为了减轻马克的负担约翰·罗梅洛被亚瑟安排到了6人团队中。

    这里要提一下的是约翰·罗梅洛了,在亚瑟和他谈了一次后,第二天他就找了过来同意加入星火,但因为他才刚满16岁,所以亚瑟就把他安排到了马克身边,帮助马克进行游戏的策划,这也是为了锻炼他的能力,毕竟现在的他还太小了。

    至于其他的4个人中,一个是画师,虽然万智牌小组有很多十分强力的原画设计师,但是本着对电子游戏设计的高标准,亚瑟还是从雅达利挖了一个既熟悉游戏设计又擅长美工的人来。

    6人团队中还有2人是程序员,一个叫汤姆,而另一个则是非常巧的叫做杰瑞,亚瑟初时听到这两个名字的时候还笑了好久。毕竟这也太巧了。要知道米高梅电影公司在1939年制作的动画《猫和老鼠》(TomandJerry)绝对是一代人的回忆。

    说道程序员,这个位置在整个团队中绝对是比较重要的存在,在很多地方都需要他们,而为了把他们从戴尔和ADM公司里邀请过来,马克也是了血本,不光是替他们付了违约金,而且还给了高薪酬和许多的自由度,但这也是物超所值。

    这两个人原本就喜欢游戏制作,而且还非常擅长软件编程,在原本的公司里也是储备干部的存在,要不是因为待遇和生活问题,也不会跳槽到星火。

    亚瑟虽然心疼那份违约金,但是在未来亚瑟才是真正的了解到这点付出其实一点也不多。他们给亚瑟带来了巨大的惊喜。

    至于最后一个则是一位日本人,亚瑟初时见到他还非常的惊讶,因为按照历史来讲现在的他应该在日本读大学,直到90年他才会加入到卡普空,然后在接下的时间里完成了一款又一款的经典。没错,他的名字叫三上真司,一个非常神奇的存在。

    三上真司的履历很长,90年毕业然后进入游戏业,并先后参与开发了GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等一系列迪斯尼题材的游戏。

    然后在1994年末,因为卡普空骨干藤原得郎的离开,原先构想中的3DAVG《BIOHAZARD》面临中途夭折的危机,三上真司在冈本吉起的授意下,慨然承诺执笔完成游戏的剧本。他充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织了一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,其中克里斯、吉尔、威斯克等人物的鲜明形象也跃然纸上。

    真正让所有人记住三上真司的是1996年3月22日那一天,这是一个历史性的时刻,当时游戏界几乎所有人的注意力都聚焦在史克威尔艾尼克斯公司发步的PS版《FFVII》(最终幻想系列)的震撼新闻上。

    而《生化危机》也是在那个时候无声无息的悄然问世了,仅发售三周前才在《FAMI通》新作期待榜TOP30榜尾稍露了一下头。

    但是游戏的超高品质还是引发了玩家层口耳相传的所谓奇特效应,并且出现了罕见的长达一年多时间的长卖现象,到1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首个突破百万的原创游戏。

    《生化危机》出乎意料的巨大成功绝对让当时风雨飘摇的卡普空欣喜若狂。他们不光马上开始着手策划《生化危机2》同时也退出了其他版本的《生化危机》。

    就这样名不见经传的三上真司也一举成为业界的风云人物。《生化危机》也就这样开始成为游戏界少见的长系列作品。

    三上真司虽然创作了《生化危机》这种爆款,但是他的职业生涯也并不是一帆风顺的。作为生化危机之父,卡普空的招牌人物,他组建了当时卡普空的第四开发部,并担任部长。但因为理想他跟公司高层逐渐产生了分歧,之后因为任天堂NGC版的单平台独占游戏销量不佳,导致公司业绩下滑,而招致公司处罚。

    在完成了NGC版的《生化危机4》后,他就被下放到卡普空旗下的子公司CloverStudio工作,直到2007年进入了PlatinumGames。2010年组建TangoStudios工作室。

    在亚瑟眼里三上绝对是一个让人佩服的游戏设计师,他并不是一个完美的人,但对于一个游戏设计师来说他就像一个高峰,值得每一个人去仰望。

    亚瑟并不知道为什么三上为什么会来到美国,又为什么会被马克挖到星火来,但是这些都并不重要。

    让亚瑟非常好奇的是这几个人到底会带来怎样的效果。因为从未来的记忆来看,这里有三个人是未来的传奇人物,那么一起工作的他们,又会擦出怎样的火呢?