88读书网 > 大游戏设计师 > 第六十八章 新的项目
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    “新项目?”理查德有些疑惑,但还是冷静的等着自家老板的回答。

    “对,新的项目,想必你也知道了,最近电子游戏行业不太景气,所以新基板就先放一下,毕竟如今的sp1已经可以驾驭大部分的新游戏了,而且低端的我们也有了spA,所以我们不着急开发更好的基板。”

    其实亚瑟还想着他们可以开发游戏主机的,但想到如今形式还不明朗,而且公司的人员配置也没有提上来,很多部门的人都没多少,所以也就暂且熄了这份心思。

    而且亚瑟还打算过段时间趁着各大游戏公司裁员多招收几个人,所以游戏主机的开发他想把它压后。至于任天堂,现在他们还没有完成FC,所以亚瑟也不是太在意。

    看着老板没有打算裁员,理查德缓了一口气。继续问道:“是什么项目?还是关于硬件上的研发项目?”

    对于理查德,亚瑟一开始就希望他可以撑起整个星火的硬件研发部门,不光是研发街机基板,更多的是为了将来的掌机和游戏主机考虑。毕竟这样一个全能型的人才亚瑟并不希望一直拘束着他。

    虽然他不太注重人情关系,但是亚瑟还是非常看好他的未来。至于这个项目也是为他积累经验的。

    “我知道你一直注重街机基板的开发,那你听说过掌机吗?”亚瑟有些探究的问道。

    “掌机?类似于Game&Watch的那种?”理查德有些惊讶和好奇。惊讶的是如今游戏机行业业不行,老板竟然还抓着游戏机不放,而好奇的则是亚瑟到底要开设什么项目,难道……

    理查德不着痕迹的猜测着。

    “是的,类似于Game&Watch的那种主机,但是要更加简单一些。”亚瑟点了一下头说道。

    对于GW这掌机界的鼻祖亚瑟其实是非常渴望的,这款游戏主机是任天堂在1980年发售的直到1991停止生产。

    从某种角度来讲Game&Watch是现代掌上游戏设备的雏形。它是由任天堂的横井军平设计,设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。

    在Game&Watch上发售的游戏并不是很多,大致有59款游戏。但是他在发售后的三年里大致销售了3200万台,现如今这主机也是非常的火。

    不过因为一些细节上的原因,再加上电池续航低,使用不便的原因,它也只是火了几年,但是这主机绝对是为将来任天堂GB的发售打下了坚实的基础。

    不过虽然亚瑟十分眼热这款主机,但是也只是想想罢了,毕竟现在的星火不管是研发能力还是制造能力都远远低于任天堂的,要开发成熟的掌机现在还比较遥远。

    “这个项目相较于GW来说非常简单,具体的研发设计书我等会发给你的,你也可以把这次的项目当成练手,我想未来这是一次不错的经历。”亚瑟笑道。

    理查德也是微微笑了一下,因为他从老板身上看到了野心,这个掌机恐怕是为了之后家庭游戏主机开发练手的吧!

    理查德开始有些佩服这位老板了,别人都避之不及的项目,在亚瑟手上却是甘之若饴。

    “你一会儿调出一部分人重新设立一个小组,至于相应的办公地点你自己确定,相应的资源你可以找内森要,这个小组的人可以不多,但是一定要严密,保密文件必须签署,我不希望它被别的公司知道。”亚瑟严肃的看着理查德。

    “好的,我会安排好的!”

    “而且最好选的人是对这种掌机研发有兴趣,这样最好。”亚瑟又补充道。

    “至于其他人,除了街机基板优化、调测、框体设计等人之外,可以考虑对新基板进行设计,你看着点!”亚瑟指了指忙碌的工作人员对理查德说道。

    “没问题,那项目……”

    “给!”

    亚瑟将手上的文件袋交给了理查德,然后拍了拍他的肩膀,说道:“如果还有什么问题的话可以来问我,虽然说这份文件我写的十分细致。但是嗯,你注意一下吧!”

    亚瑟又和其他的员工聊了一会儿后,开始往马克的研发室走去。

    看着亚瑟离开,一边的理查德也是翻开了文件,只见标题上“宠物蛋”几个单词十分引人注目。

    而理查德也是看着陷入了沉思。

    亚瑟选择这个类似于掌机的游戏机是有原因的,现在星火的主要盈利点在街机和万智牌上,其中街机游戏更是关键。

    但是亚瑟还是希望星火可以进入主机业,这个叫宠物蛋的游戏机虽然不太复杂,但是却是非常适合练手,亚瑟希望可以借这款小玩具,为将来的游戏机开发设立一个可行的部门。

    说到,这款宠物蛋游戏机在游戏历史上也是非常有名气。它非常的简单。相比于如今正在发售的Game&Watch它简单到过分。

    在未来它的名字叫做拓麻歌子是bandai在1996年11月推出的电子宠物系列的游戏机,由于其引入了饲养模拟这种非常新颖的系统再加上它可爱到没边的外形。

    仅仅推出几个月就引发了世界性的销售热潮,它那巨大的魅力为这款游戏机创造了跨越多个年代的粉丝,尤其是女性粉丝更是数不甚数。

    而且这游戏机也是非常容易设计,它卖的就是那份创意。这游戏机在日本更是十分火爆。亚瑟也希望可以凭借这小东西开拓日本市场。

    而且这个拓麻歌子还是一个系列,随着科技的进步,它出了一代又一代,截止发售到第七代产品为止,“拓麻歌子”系列在日本国内已经卖出了4500万只,而在全球范围内这个数字则达到7000万只。

    另外它还引申出了许多的附属产业,像动漫、电影、周边这些都带来了巨大的利润。

    可以说这款游戏机完全可以和万智牌那样细水长流,亚瑟相信只要经营好那部分的粉丝,那么星火就会收到源源不断的金钱。