88读书网 > 外神安奎因 > 第四章 攻防训练(2)
    安莉的背上背着一面厚重的盾牌,所以跑动的速度比起琥珀和阿尔要慢上许多,为了调整身体的平衡,箭矢的射速慢了下来,阿尔一方趁机突进。

    一快一慢,双方的距离彼此拉近。

    在这个距离已经能够清楚看到对方脸上的表情。

    安莉是带着善意的微笑,而阿尔这边则是稍微有些苦闷的表情。

    “怎么了?今天不是比平时更快到达这一步嘛?”

    “……三箭……中了。”

    一边战斗,两人一边交谈。每日的锻炼让他们已经有了这样的余裕。

    攻防训练的前半段是阿尔组为攻手,安莉为防手的阶段,从场地的远端到中场的位置是弓箭最佳的攻击范围。这一阶段对于阿尔和琥珀来说主要考验的是躲避箭矢的同时拉近距离的能力,对于安莉来说考验的是透过树枝的阻碍和对方的闪躲尽可能多地命中敌人的能力。

    如果一方的闪躲能力提高了,另一方的命中就必然降低,反之亦然。两种能力永远处于此消彼长的状态,因而最终的结果反映的是谁进步更快的问题。

    阿尔虽然比平时更快到达现在的位置,却承受了更多的伤害。在实战中多承受这些伤害或许就等同于失去性命。所以从这个角度来考虑是安莉的进步更胜一筹。

    “你在之前的训练里消耗了太多体力吧,所以动作都一些走样了。”

    “……没有,我还游刃有余!”

    像是要划破空气一样,快速射出的箭矢和风刃有节奏地飞舞着。被风刃砍中的杂草发出沙沙的声音被一切为二,枝杈上的积雪因为射中树干的箭矢被震落。双方进入中距离互攻的状态。

    从这里开始就进入了完全不同的游戏,双方距离二十米,阿尔依旧逼近着,在风刃与普通箭矢的交锋中,风刃占据了压倒性的优势。

    因为这个距离正是风刃的最佳杀伤范围,增强的不仅仅是伤害,还包括风刃飞行的速度。

    距离对于弓箭使来说是至关重要的属性,远距离、中距离和近距离的战斗方法可以说有天壤之别。

    举个例子:目标同样是移动1米的距离,但是在100米外,需要调整的弓箭角度是10度,因此预判就比较容易,主要依靠的是瞄准能力。但是如果目标是在2米外移动一米,那调整的弓箭角度可能就需要180度,主要依靠的也不再是瞄准能力,而是类似近战的反应能力。

    利用树木的阻隔,连续的两个翻滚躲过风刃之后,安莉只能条件反射式地反击一发箭矢,而且因为注魔箭矢必须要过量充能才能引发爆炸,所以在练习中无法使用,处境非常不利。

    火力压制的阿尔大步向前,一步步缩短双方的距离。

    阿尔举起双手,两个魔法阵在手前成型,因为要将注意力分散到两个阵上同时发动,所以结阵的速度比较慢。但是一旦完成,同时发动的魔法比起先后发动的要难躲得多。

    同时施法,也是游戏时代绝对没有的百分之百的自由度才能做到的事情。

    成型的风刃分左右两翼瞄准了安莉的背后和其前行的方向呼啸而至。

    在风刃飞行的极短时间里——安莉的动作也发生了变化。不再是向后撤退,而是以异常熟练的动作取下身后的盾牌然后发动技能。

    “【注魔盾牌】!”

    从两个方向射出的风刃,不偏不倚的射中盾牌然后消失无踪。

    风刃造成的伤害中斩击伤害属于物理,风属性伤害则属于魔法。一般的盾牌即使只是放在那里就足以抵消物理伤害,但是魔法的部分则会透过盾牌伤害到其后的部分。

    所以就需要将魔力填充到盾牌内,来使盾牌具备魔法防御力。

    【强盾】是斗气系一个比较常用的招数,能够在瞬间将防御力提升数倍,但是弱点就是只能持续瞬间。而【注魔盾牌】虽然不能提升那么多,但是发动时间不像【强盾】那样苛刻,除此之外还有一项优点……

    被用来施放技能的是一面大型风筝形盾,竖在地上就有安莉的半身高。盾的上端不到顶的位置有一处镂空的扁长方形。外面是一层铁皮,里面则是木结构,所以比纯铁制盾牌要轻一些,但这么说并不意味着它对行动力的影响有限。实际上,这样大的盾牌如果真是纯铁制造恐怕以安莉的力气是背不动的。

    架起盾牌的安莉将身体藏在盾牌后面,透过长方形的缝隙,仅仅露出的双眼眯成了一条缝。

    在不到刹那的时间里,阿尔敏锐地察觉到安莉埋在盾牌后的表情。

    “……生,生气了。”

    一瞬间表情僵硬的阿尔冻结在那里,只有不明所以的琥珀还在发起冲锋,已经突进到了跟前。

    “【爪……】……呜啊!”

    琥珀才刚刚跳起,还没来得及释放技能就被迎面砸来的盾牌击飞。之后就着余势盾牌砸向地面,尖端嵌入土地。安莉将盾牌后的一根铁杆拉直后转动半圈,机关应声启动,从盾牌三分之二的位置弹出了两根铁棍插入地面。

    这样盾牌就相当于被三脚架架了起来,而且因为【注魔盾牌】效果的持久性,现在也能提供双重防御的加成。

    解放了双手的安莉压低身子半蹲下来,将弓改为横握,注魔的三根箭矢搭在弦上探出盾牌那长方形的镂空部位。

    因为阿尔的队伍中缺少承担伤害的前卫,所以迫不得已想出了这样的方法。让身为弓箭手的安莉背上重盾。在面对敌人强大攻势的时候可以用盾牌迎击,攻势减轻了就架起盾牌继续射击。实在不行的时候只要放弃盾牌就可以换取移动速度。

    经过几次演练,发现这是行之有效的方法,就将盾牌的使用也加入了日常的训练。

    ……

    “喂……犯、犯规啊!不是说好训练不能用【注魔箭矢】的吗?”

    声音微微颤抖,发问的阿尔面色铁青。

    “先犯规的是阿尔才对吧,明明也说好了不能用【二重唱】!”

    实际上阿尔并非忘了约定,而是因为面对安莉时,阿尔总是怀揣着一种复杂的情感。

    虽然周围的人总是以看待“神童”的眼光来看阿尔,但阿尔自己很清楚,这不过是由于在那个科学发达的世界活了25年的缘故,换句话说任何同样经历的人都能做到这样甚至更好。

    而在同一条起跑线上的公平竞争总是被安莉领先,不管是在劳动的收入上,还是在战斗的成长上。

    因为不能说出真相还总是被这样的安莉当成弟弟来对待。

    老大不小了,被后辈超越还要被后辈当成后辈来照顾,可以说是自尊心碎了一地了

    这一次也一如既往地被后辈领先。

    一心想着打破僵局结果忘记了双重施法的禁令——这样的理由是绝对说不出口的。

    表情扭曲的阿尔极力辩解着。“……就,就算是双重施法,也是用的最低限度的魔力,所以……”

    “但是被两下打到了会很疼吧。”

    “你没被打到过,怎么知道会很疼……不,更重要的是被你的注魔箭矢打到了才会出人命啊!我又没有盾牌!”阿尔扬起眉毛高声抗议。

    硬要说的话其实也不是真的没有应对方法。在一起讨论战法的时候阿尔和安莉都提出过克制对方的几种方案。但那些是都弄不好就会变成鱼死网破的可怕方案,绝对不可能使用。瞅准了这一点的安莉露出胜利微笑。

    “放心吧,我会尽量不弄出人命的。”

    “……住、住手,你控制不好爆炸的啊!……快想起来啊!”

    一边说着,阿尔一边缩回脚步,现在反倒是他在拉开距离了。