88读书网 > 梦境游戏策划师 > 218、体验不一样的人生
    皇城南区,黑岛公会。

    “沈大,游戏中关于道具的设定,是不是有问题啊?”

    宁涪试玩了《骑马与砍杀》的测试版之后,疑惑的问道。

    “为什么有些道具数值更高,但价格却更便宜呢?”

    作为动作类游戏的高玩,他在玩游戏时,自然会关注装备的数值情况。

    在试玩骑砍的过程中,他发现一个很普遍的现象:

    带有贬义前缀的装备,比起褒义前缀的道具,属性上差不多,但价格却便宜了很多。

    比如,一个【生锈】的纹章甲,比起【结实】的纹章甲,护甲只差了一点点,但价格却差几千金币。

    “这你就不懂了……”沈牧笑了笑,说道:“同样的东西,换上不同的包装,价格差别大很正常。”

    “我还是不太明白……”宁涪听得一头雾水。

    “举个例子吧:顶级酒楼的酒水,指不定和普通酒楼的酒水,是同一个地方生产的……”沈牧耐心地解释道:“但它的价格就要高很多。”

    “这样啊……”宁涪这才若有所思地点点头。

    前缀的设定,在前世的骑砍中很常见。

    不光是武器和护甲,就连箭矢和坐骑都有前缀。

    比如说,【豪华的】马会加护甲和生命值;

    【活泼的】马会加速度、操纵、冲刺等属性;

    【胆小的】马,啥也不加,但骑术要求可以降低一点。

    箭矢也是一样,不同前缀附加的伤害不同。

    宁涪拿来对比的这两件道具,除了防护数值上的差距,重量上也存在不同。

    本来,按照骑砍的设定,身上装备的重量越大,玩家速度越慢,灵活性会降低。

    但实际上,在游戏中,重量产生的影响微乎其微。

    所以,沈牧干脆把这个设定变成一个恶作剧:

    让玩家为一件名字好听的装备,多花点金币。

    “另外,开局的那些选项,肯定是有深意的吧?”宁涪继续问询道。

    玩家进入游戏之后,会面临一连串的“拷问”,涉及到家世和背景。

    比如说,【你的父亲是谁?】这个问题,有没落贵族、商人、老兵等选项;

    【你少年时代做过?】这个问题,有贵族侍从、大街上的顽童、草原上的孩子等选项。

    “对,和角色开局的属性、技能、装备相关。”

    沈牧回答道:“商人的孩子,智力和魅力自然会高一点,也会更加擅长交易;

    猎人的孩子,强在力量和敏捷,更加擅长弓箭。”

    骑马与砍杀的属性和技能表十分复杂,新玩家绝对会看得眼花缭乱。

    它们分为基本属性和技能两类。

    基本属性就是力量、敏捷、智力和魅力。

    力量和生命值挂钩;

    敏捷则是和使用武器相关;

    智力能提供额外的技能点;

    魅力是领袖属性,可以提高带兵上限。

    技能则分为个人、团队、领袖三大类。

    每一个技能都有对应的基本属性,技能的等级受这个属性的影响。

    个人技能总共有11项:

    既有和战斗相关的,比如强弓、武器掌握等;

    也有和领袖相关的,比如训练这个技能,可以让部下不用战斗,都能自动获取经验;

    还有物品管理这个技能,提升携带物品的数量,明显有利于经商。

    团队技能一共有8项。

    通过跟踪、寻路、侦查等技能,能躲避大地图上的敌军,无论是经商还是当土匪,用处都很大;

    战术、急救等技能,则是用于战斗中,减少己方损失;

    至于交易这项技能,明显是有助于经商了。

    领袖技能一共有4项:领导、俘虏管理、工程和说服力。

    具体的作用,从名字上就能看出来了。

    不同技能和加点,决定了玩家的战斗方式和发展方向。

    游戏中有骑兵、步兵、弓弩手三个兵种。

    玩家自己可以按其中一个方向发展。

    统帅的部下,可以选择单一兵种;也可以是由不同兵种混搭,但需要做好配合。

    骑兵分为弓骑兵和枪骑兵,机动性很强。

    尤其是弓骑兵,作为游戏最难驾驭的兵种,野战的拉扯能力算是独一档。

    枪骑兵则是靠高速冲锋来实现杀伤。

    一但重骑兵速度提起来,所到之处寸草不生。

    对玩家来说,看重骑术、铁骨等增强冲击的技能。

    步兵分为刀兵和盾兵两类。

    在守城和攻城战中,步兵是最强的兵种,骑兵发挥不了什么作用。

    如果玩家喜欢近身格斗,那么步兵就是最好的选择。

    可以通过强击技能提升输出、跑动技能提升速度等,面对骑兵也能先斩马,再杀人。

    至于弓弩手,大多是指远程步兵。

    这个兵种虽然很脆,但伤害极高。

    如果占据地形优势,居高临下,很容易便能做到以少胜多。

    玩家可以通过强弓这个核心技能,来实现远程消耗和狙杀。

    不同的战斗方式,也对应了不同的加点。

    游戏中的主流加点,分为“力敏流”和“智魅流”。

    如果玩家喜欢个人行动,想体验“真三”一样的割草快感,那就选择“力敏流”路线,属性主加力量和敏捷。

    技能也是以堆厚血量、提高伤害、加快速度为主。

    这样一来,玩家就成了战场上的bug,再配上一身神装,简直人挡杀人,佛挡杀佛。

    只要不浪,以一当几十都没什么问题。

    “智魅流”则是另一个极端。

    这种加点,极为适合手残人士。

    玩家在战斗中起不到什么帮助,几乎全程围观和指挥。

    如果不够猥琐,甚至会被地方的暗箭偷掉。

    虽然“智魅流”玩家在战场上不强,但他的后勤能力可是点满了的。

    游戏中的部队,通过战斗可以获取经验,不断升级。

    但升级兵种既需要大量的资金,也需要充足的兵源。

    “智魅流”玩家通过经商、说服等方式,能募集到大量的资金和士兵,确保自身发展。

    而且,后勤能力可以提高部队的存活率,让手下的士兵更容易升级成高级兵种。

    这种玩法,就相当于三国时的军师,运筹帷幄,决胜千里之外。

    当然,除此之外,骑砍中还有很多个性的玩法。

    只要不是追求平衡,每个技能都加,最后变成“四不像”。

    正是因为它丰富的技能设定,开放的世界背景,让玩家每次开局都能体验不一样的人生。

    这便是除了mod之外,骑砍这款游戏本身的魅力所在。

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